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Text File  |  1995-10-11  |  6KB  |  147 lines

  1. on startmovie
  2.   global framemem
  3.   global eyenum
  4. end startmovie
  5.  
  6. on qwstsound
  7.   if soundBusy(1) then nothing
  8.   else puppetSound "Uhalo"
  9. end if
  10. end qwstsound
  11.  
  12. on qwst1
  13. if rollover(45) then 
  14. qwstsound
  15. set the castNum of sprite 44 to 207
  16. else set the castNum of sprite 44 to 208
  17. end if
  18. end qwst1
  19.  
  20. on byenow
  21. global whichsprite
  22. puppetSprite 1, TRUE
  23. set the castNum of sprite (1) to whichsprite
  24. updateStage
  25. puppetSprite 1, false
  26. end byenow
  27.  
  28. on menublub
  29. puppetSprite 4, false
  30. puppetSprite 7, false
  31. puppetSprite 8, false
  32. puppetSprite 9, false
  33. puppetSprite 10, false
  34. puppetSprite 11, false
  35. puppetSprite 12, false
  36. updateStage
  37. end menublub
  38.  
  39. on sunroll 
  40. if rollover (6) then set the castNum of sprite 6 to 193
  41. else set the castNum of sprite 6 to 213
  42. end if
  43. end sunroll
  44.  
  45. on rollin
  46. if rollover (7) then set the castNum of sprite 4 to 65
  47. else if rollover (8) then set the castNum of sprite 4 to 63
  48. else if rollover (9) then set the castNum of sprite 4 to 56
  49. else if rollover (10) then set the castNum of sprite 4 to 53
  50. else if rollover (11) then set the castNum of sprite 4 to 42
  51. else if rollover (12) then set the castNum of sprite 4 to 71
  52. else if rollover (13) then set the castNum of sprite 4 to 40
  53. else if rollover (14) then set the castNum of sprite 4 to 41
  54. else if rollover (15) then set the castNum of sprite 4 to 43
  55. else if rollover (16) then set the castNum of sprite 4 to 44
  56. else if rollover (17) then set the castNum of sprite 4 to 45
  57. else if rollover (18) then set the castNum of sprite 4 to 46
  58. else if rollover (19) then set the castNum of sprite 4 to 47
  59. else if rollover (20) then set the castNum of sprite 4 to 48
  60. else if rollover (21) then set the castNum of sprite 4 to 49
  61. else if rollover (22) then set the castNum of sprite 4 to 50
  62. else if rollover (23) then set the castNum of sprite 4 to 51
  63. else if rollover (24) then set the castNum of sprite 4 to 52
  64. else if rollover (25) then set the castNum of sprite 4 to 54
  65. else if rollover (26) then set the castNum of sprite 4 to 55
  66. else if rollover (27) then set the castNum of sprite 4 to 57
  67. else if rollover (28) then set the castNum of sprite 4 to 58
  68. else if rollover (29) then set the castNum of sprite 4 to 59
  69. else if rollover (30) then set the castNum of sprite 4 to 60
  70. else if rollover (31) then set the castNum of sprite 4 to 61
  71. else if rollover (32) then set the castNum of sprite 4 to 62
  72. else if rollover (33) then set the castNum of sprite 4 to 64
  73. else if rollover (34) then set the castNum of sprite 4 to 66
  74. else if rollover (35) then set the castNum of sprite 4 to 67
  75. else if rollover (36) then set the castNum of sprite 4 to 68
  76. else if rollover (37) then set the castNum of sprite 4 to 69
  77. else if rollover (38) then set the castNum of sprite 4 to 70
  78. else if rollover (39) then set the castNum of sprite 4 to 72
  79. else set the castNum of sprite 4 to 6
  80. end if
  81. end rollin
  82.  
  83. on backroll
  84. if rollover (12) then set the castNum of sprite 4 to 78
  85. else if rollover (13) then set the castNum of sprite 4 to 79
  86. else if rollover (14) then set the castNum of sprite 4 to 80
  87. else if rollover (15) then set the castNum of sprite 4 to 81
  88. else if rollover (16) then set the castNum of sprite 4 to 82
  89. else if rollover (17) then set the castNum of sprite 4 to 83
  90. else set the castNum of sprite 4 to 77
  91. end backroll
  92.  
  93. on busiroll
  94. if rollover (12) then set the castNum of sprite 4 to 95
  95. else if rollover (13) then set the castNum of sprite 4 to 96
  96. else if rollover (14) then set the castNum of sprite 4 to 97
  97. else if rollover (15) then set the castNum of sprite 4 to 98
  98. else if rollover (16) then set the castNum of sprite 4 to 99
  99. else if rollover (17) then set the castNum of sprite 4 to 100
  100. else set the castNum of sprite 4 to 107
  101. end busiroll
  102.  
  103. on euroroll
  104. if rollover (12) then set the castNum of sprite 4 to 112
  105. else if rollover (13) then set the castNum of sprite 4 to 113
  106. else if rollover (14) then set the castNum of sprite 4 to 114
  107. else if rollover (15) then set the castNum of sprite 4 to 115
  108. else if rollover (16) then set the castNum of sprite 4 to 116
  109. else if rollover (17) then set the castNum of sprite 4 to 117
  110. else set the castNum of sprite 4 to 124
  111. end euroroll
  112.  
  113. on florroll
  114. if rollover (12) then set the castNum of sprite 4 to 130
  115. else if rollover (13) then set the castNum of sprite 4 to 131
  116. else if rollover (14) then set the castNum of sprite 4 to 132
  117. else if rollover (15) then set the castNum of sprite 4 to 133
  118. else if rollover (16) then set the castNum of sprite 4 to 134
  119. else if rollover (17) then set the castNum of sprite 4 to 135
  120. else set the castNum of sprite 4 to 136
  121. end florroll
  122.  
  123. on painroll
  124. if rollover (12) then set the castNum of sprite 4 to 147
  125. else if rollover (13) then set the castNum of sprite 4 to 148
  126. else if rollover (14) then set the castNum of sprite 4 to 149
  127. else if rollover (15) then set the castNum of sprite 4 to 150
  128. else if rollover (16) then set the castNum of sprite 4 to 151
  129. else if rollover (17) then set the castNum of sprite 4 to 152
  130. else set the castNum of sprite 4 to 153
  131. end painroll
  132.  
  133. on retroroll
  134. if rollover (12) then set the castNum of sprite 4 to 164
  135. else if rollover (13) then set the castNum of sprite 4 to 165
  136. else if rollover (14) then set the castNum of sprite 4 to 166
  137. else if rollover (15) then set the castNum of sprite 4 to 167
  138. else if rollover (16) then set the castNum of sprite 4 to 168
  139. else if rollover (17) then set the castNum of sprite 4 to 169
  140. else set the castNum of sprite 4 to 170
  141. end retroroll
  142.  
  143. on disposeRearWindow
  144. global rwObj
  145. if objectP( rwObj ) then rwObj( mDispose )
  146. end disposeRearWindow
  147.